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Guide de survie pour accros aux écrans / Serge Tisseron / Nathan (2019)
Titre : Guide de survie pour accros aux écrans : ou comment garder ton ordi et tes parents Type de document : texte imprimé Auteurs : Serge Tisseron, Auteur ; Jacques Azam, Illustrateur Editeur : Nathan, 2019 Description : 95 p. ISBN/ISSN : 97820925590 Descripteurs : Internet / jeu vidéo / ordinateur Résumé : 13 situations-types autour des écrans, des quiz, des conseils pour apprendre à mieux gérer le temps passé sur ordinateur ou au téléphone, les limites dâge, le droit à limage, les publicités ciblées, la liberté dexpression. Nature du document : documentaire Guide de survie pour accros aux écrans : ou comment garder ton ordi et tes parents [texte imprimé] / Serge Tisseron, Auteur ; Jacques Azam, Illustrateur . - Nathan, 2019 . - 95 p.
ISSN : 97820925590
Descripteurs : Internet / jeu vidéo / ordinateur Résumé : 13 situations-types autour des écrans, des quiz, des conseils pour apprendre à mieux gérer le temps passé sur ordinateur ou au téléphone, les limites dâge, le droit à limage, les publicités ciblées, la liberté dexpression. Nature du document : documentaire Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 302 TIS Documentaire CDI 7409 Disponible
Titre : 1 jour, 1 question. Qui a inventé les jeux vidéo ? Type de document : document électronique Editeur : Paris : France Télévisions, 2019 Description : 1 vidéo : 1 min 42 s Format : Web Langues : Français (fre) Descripteurs : 1945- / jeu vidéo Résumé : Le point sur l'histoire des jeux vidéo : son créateur Ralph Baer ; la première console de jeux ; l'apparition successive et concurrente de constructeurs, Nintendo, Sony puis Microsoft depuis les années 1980 ; l'évolution des jeux vidéo. Nature du document : documentaire Genre : Vidéo Niveau : Classe de 5e/Classe de 6e/Collège/Secondaire En ligne : http://education.francetv.fr/actualite/cp/video/qui-a-invente-les-jeux-video-1-j [...] 1 jour, 1 question. Qui a inventé les jeux vidéo ? [document électronique] . - Paris : France Télévisions, 2019 . - 1 vidéo : 1 min 42 s ; Web.
Langues : Français (fre)
Descripteurs : 1945- / jeu vidéo Résumé : Le point sur l'histoire des jeux vidéo : son créateur Ralph Baer ; la première console de jeux ; l'apparition successive et concurrente de constructeurs, Nintendo, Sony puis Microsoft depuis les années 1980 ; l'évolution des jeux vidéo. Nature du document : documentaire Genre : Vidéo Niveau : Classe de 5e/Classe de 6e/Collège/Secondaire En ligne : http://education.francetv.fr/actualite/cp/video/qui-a-invente-les-jeux-video-1-j [...] 100 % technologique : ces objets qui nous changent la vie / Chris Woodford / Gallimard jeunesse
Titre : 100 % technologique : ces objets qui nous changent la vie Type de document : texte imprimé Auteurs : Chris Woodford, Auteur ; Kuke Collins, Auteur ; Clint Witchalls, Auteur Editeur : Gallimard jeunesse Description : 256 p. ISBN/ISSN : 978-2-07-057289-2 Prix : 24,50 Note générale : index, glossaire, chronologie, schéma, photographie Langues : Français (fre) Descripteurs : antibiotique / appareil photographique numérique / carte à mémoire / cédérom / chirurgie / imagerie médicale / imprimante / Internet / jeu vidéo / lave-linge / matériel et machine / micro-onde / moto / navette spatiale / ordinateur portable / prothèse / réfrigérateur / robot / satellite de télécommunication / scanner : informatique / téléphone mobile / vaccination Mots-clés : reproduction assistée Résumé : Tous les jours, nous utilisons des nouvelles technologies pour communiquer, jouer, faire du sport, écouter de la musique, nous soigner, cuisiner, ou travailler. Grâce à des images spetaculaires, entrez au coeur de ces objets quotidiens pour comprendre... comment ça fonctionne ! : la fibre optique, la télévision LCD, la reconnaissance vocale, le néon, les chaussures de sport, le ballon de football, la raquette de tennis, le snowboard, le vélo, la guitare électrique, le lecteur MP3, les platines DJ, l'allumette, l'ampoule, le miroir, les cadenas, la bombe aérosol, l'aspirateur sans sac, le cras-test, le fauteuil roulant, l'ascenseur, la boîte noire, la combinaison pare-feu, les adhésifs, le radar Doppler, l'IRM, l'autogreffe de pea, la biopuce... Nature du document : documentaire Genre : Documentaire 100 % technologique : ces objets qui nous changent la vie [texte imprimé] / Chris Woodford, Auteur ; Kuke Collins, Auteur ; Clint Witchalls, Auteur . - Gallimard jeunesse, [s.d.] . - 256 p.
ISBN : 978-2-07-057289-2 : 24,50
index, glossaire, chronologie, schéma, photographie
Langues : Français (fre)
Descripteurs : antibiotique / appareil photographique numérique / carte à mémoire / cédérom / chirurgie / imagerie médicale / imprimante / Internet / jeu vidéo / lave-linge / matériel et machine / micro-onde / moto / navette spatiale / ordinateur portable / prothèse / réfrigérateur / robot / satellite de télécommunication / scanner : informatique / téléphone mobile / vaccination Mots-clés : reproduction assistée Résumé : Tous les jours, nous utilisons des nouvelles technologies pour communiquer, jouer, faire du sport, écouter de la musique, nous soigner, cuisiner, ou travailler. Grâce à des images spetaculaires, entrez au coeur de ces objets quotidiens pour comprendre... comment ça fonctionne ! : la fibre optique, la télévision LCD, la reconnaissance vocale, le néon, les chaussures de sport, le ballon de football, la raquette de tennis, le snowboard, le vélo, la guitare électrique, le lecteur MP3, les platines DJ, l'allumette, l'ampoule, le miroir, les cadenas, la bombe aérosol, l'aspirateur sans sac, le cras-test, le fauteuil roulant, l'ascenseur, la boîte noire, la combinaison pare-feu, les adhésifs, le radar Doppler, l'IRM, l'autogreffe de pea, la biopuce... Nature du document : documentaire Genre : Documentaire Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 600 WOO Documentaire CDI 5387 Disponible Les 1001 vies de la Wii / Nicolas Gavet in Science & vie junior, 232 (01/2009)
[article]
Titre : Les 1001 vies de la Wii Type de document : texte imprimé Auteurs : Nicolas Gavet, Auteur Année : 2009 Article : p.76-78 Note générale : Webographie. Langues : Français (fre)
in Science & vie junior > 232 (01/2009)Descripteurs : 2000- / console d'ordinateur / innovation technologique / jeu vidéo Mots-clés : évolution scientifique et technique Résumé : Présentation, en 2009, d'objets inventés à partir de la wiimote (manette de jeu de la console Wii) : un robot fonctionnant à l'aide de la wii balance board, un canoë piloté par un nunchuk, un système permettant d'utiliser son ordinateur à distance avec la technologie infra rouge de la wiimote, un système permettant de faire de la photographie 3D ou des murs de tags virtuels, le détournement de la wiimote pour "scratcher", faire de la musique sans platine ni disques vinyles ou pour diriger son avatar (personnage virtuel) dans un jeu sur ordinateur. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique [article] Les 1001 vies de la Wii [texte imprimé] / Nicolas Gavet, Auteur . - 2009 . - p.76-78.
Webographie.
Langues : Français (fre)
in Science & vie junior > 232 (01/2009)
Descripteurs : 2000- / console d'ordinateur / innovation technologique / jeu vidéo Mots-clés : évolution scientifique et technique Résumé : Présentation, en 2009, d'objets inventés à partir de la wiimote (manette de jeu de la console Wii) : un robot fonctionnant à l'aide de la wii balance board, un canoë piloté par un nunchuk, un système permettant d'utiliser son ordinateur à distance avec la technologie infra rouge de la wiimote, un système permettant de faire de la photographie 3D ou des murs de tags virtuels, le détournement de la wiimote pour "scratcher", faire de la musique sans platine ni disques vinyles ou pour diriger son avatar (personnage virtuel) dans un jeu sur ordinateur. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ARCHIVES Documentaire CDI 5726 Disponible 1191 : au temps des croisades in Science & vie junior. Hors série, 120 (novembre 2016)
[article]
Titre : 1191 : au temps des croisades Type de document : texte imprimé Année : 2016 Article : p. 6-24
in Science & vie junior. Hors série > 120 (novembre 2016)Descripteurs : jeu vidéo / Moyen Age Résumé : Assassins et Templiers ont-ils existé ? Comment s'est déroulée la troisième croisade ? Qu'est-ce qui a inspiré le look d'Altaïr ? Les armes utilisées sont-elles réelles ou imaginaires ? Nature du document : documentaire [article] 1191 : au temps des croisades [texte imprimé] . - 2016 . - p. 6-24.
in Science & vie junior. Hors série > 120 (novembre 2016)
Descripteurs : jeu vidéo / Moyen Age Résumé : Assassins et Templiers ont-ils existé ? Comment s'est déroulée la troisième croisade ? Qu'est-ce qui a inspiré le look d'Altaïr ? Les armes utilisées sont-elles réelles ou imaginaires ? Nature du document : documentaire Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ARCHIVES Documentaire CDI SVJHS120 Disponible 1868 : dans les brumes de Londres in Science & vie junior. Hors série, 120 (novembre 2016)
Permalink5 métiers du jeu vidéo / Damien Coulomb / Excelsior Publications (2009) in Science & vie junior, 240 (09/2009)
Permalink5 trucs de pro pour jouer à Among us / Romain Raffegeau in Science & vie junior, 381 (juin 2021)
PermalinkAccros aux jeux vidéo / Marie-Catherine Mérat in Science & vie junior, 345 (juin 2018)
PermalinkAfter-H : premier E-sport en réalité virtuelle / Jérôme Blanchart in Science & vie junior, 347 (août 2018)
PermalinkL'algorithme du zombie câlin / David Louapre in Science & vie junior, 406 (juillet 2023)
PermalinkL'Amérique dans tous ses états in Science & vie junior. Hors série, 120 (novembre 2016)
PermalinkApprendre la BD à Pékin / Olivier Richard in Géo Ado, 136 (juin 2014)
PermalinkAssassin's Creed...sans assassiner / Philippe Fontaine in Science & vie junior, 342 (mars 2018)
PermalinkAssassin's Creed vaut-il un cours d'histoire ? / Philippe Fontaine in Science & vie junior, 305 (février 2015)
PermalinkBoing ! Boing ! Bunk ! / Midam / Dupuis
PermalinkLe business fou des jeux vidéo / Lucile Morin in Okapi, 1079 (01 décembre 2018)
PermalinkUne chasse au trésor en réalité augmentée (1ère partie) / Emmanuel Deslouis in Science & vie junior, 328 (janvier 2017)
PermalinkUne chasse au trésor en réalité augmentée (2ème partie) / Emmanuel Deslouis in Science & vie junior, 329 (février 2017)
PermalinkPermalinkComment j'ai tenté d'avoir un cerveau de compet' ! / Sylvie Redon-Clauzard in Science & vie junior. Dossier hors série, 078 (10/2009)
PermalinkLes compètes de grosses têtes / Emmanuel Deslouis in Science & vie junior, 261 (06/2011)
PermalinkCréez une chaîne de jeu vidéo in Science & vie junior, 294 (mars 2014)
PermalinkCréez un jeu vidéo (1ère partie) / Emmanuel Deslouis in Science & vie junior, 291 (décembre 2013)
PermalinkCréez un jeu vidéo (2de partie) in Science & vie junior, 292 (janvier 2014)
PermalinkCrimes de guerre virtuels : faut-il les punir ? / Sabrina Khenfer in Science & vie junior, 249 (06/2010)
PermalinkCulture Pro / Véronique Delarue / ETAMPES : CEDIS (2009) in Inter CDI (Etampes), 221 (09/2009)
PermalinkDans les coulisses d'une équipe d'eSport / Romain Raffegeau in Science & vie junior, 332 (mai 2017)
PermalinkDark, j'adore ! / Midam / Dupuis (2005)
PermalinkDemain, le jeu vidéo / François Coulaud in Géo Ado, 130 (décembre 2013)
PermalinkDétournements de Kinect / Emmanuel Deslouis in Science & vie junior, 261 (06/2011)
PermalinkLe dico des jeux vidéo / David-Julien Rahmil in Science & vie junior, 290 (novembre 2013)
PermalinkDingues de jeux vidéo ! / François Coulaud in Géo Ado, 122 (avril 2013)
PermalinkEclipse, un escape game virtuel / Matthieu Lefrançois in Science & vie junior, 365 (février 2020)
PermalinkL'école dont vous êtes le héros / Carine Peyrières in Science & vie junior, 260 (05/2011)
PermalinkEntrez dans la Virtusphère / Nicolas Gavet in Science & vie junior, 257 (02/2011)
PermalinkPermalinkGolem : 1. Magic Berber / Marie-Aude Murail / Pocket
PermalinkGolem : 3. Joke / Marie-Aude Murail / Pocket jeunesse
PermalinkGolem : 3. Natacha / Marie-Aude Murail / Pocket jeunesse (05/2002)
PermalinkGolem : 4. Monsieur William / Marie-Aude Murail / Pocket (07/2002)
PermalinkGolem : 5. Alias / Elvire Murail / Pocket (08/2002)
PermalinkHistoire de la révolution numérique / Clive Gifford / Gallimard jeunesse (2012)
PermalinkPermalinkL'I.A. c'est plus fort que toi. / Titouan Corlet in Science & vie junior, 356 (mai 2019)
PermalinkIls créent des mondes... au pif / Philippe Fontaine in Science & vie junior. Hors série, 156 (novembre 2022)
PermalinkIls prêtent leur voix à vos héros / Nicolas Gavet in Science & vie junior, 264 (09/2011)
PermalinkIls sont payés pour jouer / Philippe Fontaine in Science & vie junior, 293 (février 2014)
PermalinkJeu vidéo ou jeu de hasard ? / Titouan Corlet in Science & vie junior, 344 (mai 2018)
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